Закулисные разговоры
Пока на канале идет игра...



Лекция на тему: "КАК ПРИКЛЮЧАТЬСЯ"

Лектор - наш Уважаемый ДМ



      <Ratimir> Итак, прежде, чем начинать лекцию, я хотел бы услышать ваше мнение: что для вас игра и для чего вы играете?

      <Elinor> Игра это ИГРА. Мир. Другой мир. И в него можно попасть. Разве не здОрово?
      * Erlikh не может сформулировать
      <Douglas_Murrel> Ну ради удовольствия, потом - познание
      * Erlikh согласен с Женей...

      <Ratimir> Теперь еще один -- несколько глупый вопрос -- насколько словесная визуализация отвечает вашим ожиданиям (подтекст: читаете ли вы логи перед проходкой? :))

      <Elinor> Предыдущие логи? Зачем? Мы и так все помним...
      <Ratimir> И даже имя богини... :)))
      <Douglas_Murrel> Эли :)))
      <Ratimir> :))
      <Elinor> Волки. Два месяца подряд. Их трудно забыть :)
      * Douglas_Murrel читает логи, когда нужно что-то важное вспомнить, но в недавних такого не было, а предыдущие я успешно стер.

      <Ratimir> Эли: волки - 15 минут в игровом мире. Это и моя, и ваша вина, что они нас так надолго отвлекли.

      * Erlikh только что понял, что постоянно откатываться и просматривать лог это очень полезно :( и плохо, когда их нет.
      <Douglas_Murrel> Я стер из-за того, что они на странице выставлялись. Вот то, что на странице, у меня есть
      <Erlikh> (кусочек на работе, кусочек дома...)
      <Elinor> Ну, я все собирала в расчете на ту самую страницу xlog.htm :) В принципе можно сделать такую же и по игровому каналу

      <Ratimir> Итак, тема нашей лекции: "Как нужно
      приключаться и как расти в уровне"
      .

      <Ratimir> К сожалению, ресурсы моего соединения не позволяют рассылать визуальные материалы. А то у меня есть отличная подборка картинок из журнала Dungeon, где изображены приключенцы в процессе "приключания" и состояние их персонажей :) Впрочем, все это есть у Ленского - кто с ним знаком, может посмотреть, не дожидаясь.
      Для чего нужно читать логи?
      Вопрос, сам по себе, не такой уж и простой.
      С одной стороны, все, действительно, помнят, что было.
      С другой стороны, на лицо "выпадение" из игрового времени за счет больших интервалов между проходками. Вот так и получаются "волки последние три месяца" :)
      С третьей стороны, я часто сталкиваюсь с тем, что на какую-то информацию просто не обращают внимания, а при последующем столкновении с ситуацией, требующей эту информацию, я слышу, что не давал ничего такого (это камушек не столько в ваш, сколько вообще в сторону игроков). Эли совершенно правильно сказала, что AD&D - это, прежде всего, мир. Мир, создаваемый с какими-либо целями Возможно, кусочек мира, созданный только ради одного модуля и потом забытый. Не знаю... Когда я писал модуль по Саркезии, я не думал создавать весь мир - мне хватало маленько части одного материка. Тогда еще мы, в целом, мало что знали о правилах AD&D. У нас были заклинания и были передаваемые из уст в уста основные правила (основные -- это как считать попадание, как генерить персонаж... пожаулй, это все. Все остальное - была наша фантазия)
      В принципе, тогда все наши модули были "пошел-вынес-получил экспы" Да, за персональными есесками, размером с мамонта, и костяным процессором. Наверное, это наложило какой-то отпечаток... Тот модуль длился ровно год и не был закончен -- игроки разъехались по городам и весям. Причем, год напряженной игры -- почти ежедневных встреч. Я там поставил трудный, почти нвыполнимый квест -- убить Бога.

      <Elinor> Ого!

      <Ratimir>Они его не выполнили. Но совершили ряд действий, которые повлекли за собой определенные события... и мир ожил!

      <Elinor> Умеют же люди совершать действия...

      <Ratimir> Эли, им было проще -- они начинали 9-10 уровнем

      <Elinor> А, ну тогда конечно...

      <Ratimir> Так вот, об уровнях Я не случайно дал вам столь низкий уровень Во-первых, я сам к тому времени изрядно все подзабыл и начинать водить "крутых" персонажей мне было страшновато. А во-вторых, расти лучше начинать с 0-го уровня. При этом знания о системе усваиваются легче и естественнее

      <Elinor> Мастер, а как бы сделать так, чтобы уровень рос? Хотя бы до второго? <Ratimir> Эли, а он растет. Потихоньку, но растет. Просто опыт ("экспы") увеличивается при совершении определенного рода деяний

      <Elinor> Да ну? А способности увеличиваются? Ты за милосердие, к примеру, экспы не даешь? :)
      <Ratimir> Одним из таких деяний является убиение злобных созданий во славу Богини :)
      Эли, обязательно даю. Но не в применении к волколаку
      <Elinor> Волколак тоже людь! Его жалко!
      <Ratimir> Эли, но он злобен и ничего в этом не
      исправишь.
      <Elinor> Ну и что - что злобен?
      <Ratimir> В кратце, суть сводится к следующему:
      Создания бывают Добрые, Нейтральные и Злые. При этом они так же склонны к Порядку, нейтралитету или Хаосу в поведении. Таким образом, у нас есть два ряда значений, из которых мы получаем различные комбинации. При этом, данная комбинация определяет поведение персонажа в целом. В случае с волколаком мы имеем совершенно классический Chaotic Evil - Хаотично-Злобный. То есть, он не подчиняется никакому внутреннему распорядку и само его существование - это Зло. Отпустив его, вы сделали ошибку, которая вам тут же и аукнулась (вы помните, возле гонца были волчьи следы?)

      <Elinor> Да. И что это значит?

      <Ratimir> Эли, а то, что если бы вы прибили тварь, то:
      а) получили бы экспы
      б) сохранили бы жизнь гонцу

      <Elinor> А как бы мы прибитием твари сохранили жизнь гонцу?

      <Ratimir> Эли, как я уже неоднократно говорил, мир живет и вне игры на канале Гонец ждал вас, как и было условлено. На него напали наемники. Он отбился, но был сильно изранен. А тут появился волколак и добил беднягу. То состояние, в котором вы застали гонца -- это последствия знакомства с оборотнем. Эли, более того, я, все-таки, надеюсь, что это будет хороший модуль -- у меня хватает терпения обсчитывать мир вне вас и учитывать его изменения в зависимости от ваших (и не только) поступков.

      <Ratimir> Вчера ты задавала вопрос: а зачем в уровне расти?
      Я приведу простой и несколько банальный пример Получив новый уровень, ты получаешь так же от 1 до 8 хитов. На каждый четвертый уровень ты получаешь новый слот-профессию. На третьем и пятом уровнях у тебя прибавляются Силы, дарованные Богиней. Начиная с пятого уровня приключенец вообще становится крутым. Кстати, возражения о "пионерском прошлом" непринимаются -- у всех оно такое :)
      <Elinor> Нет :) У тебя оно небось еще и комсомольское!
      <Elinor> Дедушка ратимир :)
      <Ratimir> Что есть, то есть. Только что партийного не хватает :)))))))
      <Elinor> Партийного нету? Почему это?
      <Ratimir> Не-а. Влом было... Да и не модно уже. Я в 93-м закончил универ. Тогда уже партию разоблачили. Да и вообще, "новое мЫшление" было и перестройка затухала.
      <Elinor> Тогда не Дедушка. Тогда дядюшка :)
      <Ratimir> Не, не дедушка :) Так все-таки, вспоминай, я говорил тебе. что является "экспириенсным деянием" для клириков
      <Elinor> Проповедь, поклонение
      <Ratimir> В продолжение темы: на третьем уровне у кастеров появляются заклинания/молитвы следующего уровня, а на пятом -- третьго
      <Elinor> Слушай, Ратимир! А тебе сколько лет?
      <Ratimir> Ну вот, видишь. Мне? 26
      <Elinor> Ага. А то мне лень считать было, если в 93 универ закончил...
      <Ratimir> Опять же, можо самой выдумывать обряды, ритуалы. Я не загонялся по культам до такой степени
      <Elinor> Можно вообще-то... я подумаю
      <Ratimir> Да и никто из знакомых мне ДМ'ов не загонялся по культам. Считается, что это поле деятельности игрока. Именно поэтому, когда я вожу модули по мирам, я прошу продумывать предысторию. В данном случае это не применимо, но продумать свою роль в зависимости от полученной информации можно. Если захотеть. Я дал для этого все возможности -- ты провела ночь в Храме и чему-то обучилась. Так что можешь задавать вопросы и придумывать свою веру сама :)) Более того, если почитаешь РН, то там есть целый раздел, посвященный клирикам и их особенностям. Например, можно попытаться войти в транс и общаться с Богиней напрямую, без молитв. (Это пример, не факт, что получится) :)
      Если нужны какие консультации -- требуй, не стесняйся
      <Elinor> ага, я не стесняюсь :)
      <Ratimir> Я рад :) А что касается первого вопроса из заголовка "лекции": "Как приключаться" то тут ответ один: как заблагорассудится. Просто стараться поменьше разбрасываться
      <Elinor> Ну смотри: Может я не права, Но я бы не полезла приключаться в дом с приведениями
      <Ratimir> Права
      Такие приключения -- для 6-го уровня
      <Elinor> ну вот :)
      <Ratimir> Эли, я искренне жалею, что БГ
      перестал ходить. Он подошел к делу серьезнее всех. Более того, он ухитрился собрать колоссальное количество информации и единственный из всех получил 2 уровень еще в городе
      <Elinor> А куда он делся?
      <Ratimir> Он: а) переехал, б) учится, в) почти женился
      На IRC бывает днем и не появляется ночью -- дела :)
      Кстати, мне все более интересно, почему же НИКТО не пошел магом? Одна из загадок :) В "живых" модулях мне приходится народ отговаривать, чтобы не было перевеса магов над остальным. А тут -- ни одной заявки

      <Elinor> Бакланы мы
      <Ratimir> Эли, зачем такое самобичевание? Вы вполне хорошие приключенцы -- только зеленые еще :)
      <Elinor> Зеленые :)
      <Ratimir> Ничего, покраснеете :)
      <Elinor> лет через? :)
      <Ratimir> Я тут недавно столкнулся с одним отыгрышем мага -- я просто обалдел от
      качества
      <Ratimir> Человек выжал из роли все, что мог. Кстати, я специально перечитал "The Complete Priest Handbook" -- склероз клириками не лечится :) Они лечат болезни тела, а чаще -- раны (Cure Light Wounds, Cure Serious Wounds, Cure Critical Wounds, Cure Blindness, Cure Deafness, Neutralise Poison, Heal, Raise Dead, Regeneration, Resurrection...)

      *** Elinor is now known as Eli-away-kormit-kota
      <Ratimir> Вау -- чего кот не спит-то?
      <Elinor> Кот, как известно, ночное животное
      <Ratimir> А моя -- дрыхнет. Растеклась по полу и спит.

      Session Close: Sat Jun 20 03:39:38 1998

      К началу

      В ОГЛАВЛЕНИЕ ЦИКЛА
      В ЗАЛ ВИТРАЖЕЙ

Новости Архива | Архивная башня | Витражная комната | Обитатели | Поиск | E-mail |
Смотровая башня | Карта сайта | Менестрели и средневековье |
Фотоальбом | Благодарности | О копирайтах | Гостевая Книга |
Rambler's Top100 Rambler's Top100