<Ratimir> Итак, прежде, чем начинать лекцию, я
хотел бы услышать ваше мнение: что для вас
игра и для чего вы играете?
<Elinor> Игра это ИГРА. Мир. Другой мир. И в него можно попасть.
Разве не здОрово?
* Erlikh не может сформулировать
<Douglas_Murrel> Ну ради удовольствия, потом -
познание
* Erlikh согласен с Женей...
<Ratimir> Теперь еще один -- несколько глупый
вопрос -- насколько словесная визуализация
отвечает вашим ожиданиям (подтекст: читаете
ли вы логи перед проходкой? :))
<Elinor> Предыдущие логи? Зачем? Мы и так все помним...
<Ratimir> И даже имя богини... :)))
<Douglas_Murrel> Эли :)))
<Ratimir> :))
<Elinor> Волки. Два месяца подряд. Их трудно забыть :)
* Douglas_Murrel читает логи, когда нужно
что-то важное вспомнить, но в недавних такого
не было, а предыдущие я успешно стер.
<Ratimir> Эли: волки - 15 минут в игровом мире. Это и моя,
и ваша вина, что они нас так надолго отвлекли.
* Erlikh только что понял, что постоянно откатываться и просматривать
лог это очень полезно :( и плохо, когда их нет.
<Douglas_Murrel> Я стер из-за того, что они на странице выставлялись.
Вот то, что на странице, у меня есть
<Erlikh> (кусочек на работе, кусочек дома...)
<Elinor> Ну, я все собирала в расчете на ту самую страницу xlog.htm :)
В принципе можно сделать такую же и по игровому каналу
<Ratimir> Итак, тема нашей лекции: "Как нужно
приключаться и как расти в уровне".
<Ratimir> К сожалению, ресурсы моего соединения
не позволяют рассылать визуальные материалы.
А то у меня есть отличная подборка
картинок из журнала Dungeon,
где изображены приключенцы в процессе "приключания"
и состояние их персонажей :)
Впрочем, все это есть у Ленского -
кто с ним знаком, может посмотреть, не
дожидаясь.
Для чего нужно читать логи?
Вопрос, сам по себе, не такой уж и
простой.
С одной стороны, все, действительно,
помнят, что было.
С другой стороны, на лицо "выпадение"
из игрового времени за счет больших
интервалов между проходками.
Вот так и получаются "волки последние
три месяца" :)
С третьей стороны, я часто сталкиваюсь
с тем, что на какую-то информацию просто не
обращают внимания, а при последующем
столкновении с ситуацией, требующей эту
информацию, я слышу, что не давал ничего
такого (это камушек не столько в ваш,
сколько вообще в сторону игроков).
Эли совершенно правильно сказала, что
AD&D - это, прежде всего, мир.
Мир, создаваемый с какими-либо целями
Возможно, кусочек мира, созданный
только ради одного модуля и потом забытый.
Не знаю...
Когда я писал модуль по Саркезии, я не
думал создавать весь мир - мне хватало
маленько части одного материка.
Тогда еще мы, в целом, мало что знали
о правилах AD&D.
У нас были заклинания и были
передаваемые из уст в уста основные правила
(основные -- это как считать
попадание, как генерить персонаж... пожаулй,
это все. Все остальное - была наша фантазия)
В принципе, тогда все наши модули
были "пошел-вынес-получил экспы"
Да, за персональными есесками, размером с
мамонта, и костяным процессором.
Наверное, это наложило какой-то
отпечаток...
Тот модуль длился ровно год и не был
закончен -- игроки разъехались по городам и
весям.
Причем, год напряженной игры -- почти
ежедневных встреч.
Я там поставил трудный, почти
нвыполнимый квест -- убить Бога.
<Elinor> Ого!
<Ratimir>Они его не выполнили.
Но совершили ряд действий, которые
повлекли за собой определенные события... и
мир ожил!
<Elinor> Умеют же люди совершать действия...
<Ratimir> Эли, им было проще -- они начинали
9-10 уровнем
<Elinor> А, ну тогда конечно...
<Ratimir> Так вот, об уровнях
Я не случайно дал вам столь низкий
уровень
Во-первых, я сам к тому времени
изрядно все подзабыл и начинать водить
"крутых" персонажей мне было страшновато.
А во-вторых, расти лучше начинать с
0-го уровня.
При этом знания о системе усваиваются
легче и естественнее
<Elinor> Мастер, а как бы сделать так, чтобы
уровень рос? Хотя бы до второго?
<Ratimir> Эли, а он растет. Потихоньку, но растет.
Просто опыт ("экспы") увеличивается
при совершении определенного рода деяний
<Elinor> Да ну? А способности увеличиваются?
Ты за милосердие, к примеру, экспы не
даешь? :)
<Ratimir> Одним из таких деяний является убиение
злобных созданий во славу Богини :)
Эли, обязательно даю.
Но не в применении к волколаку
<Elinor> Волколак тоже людь! Его жалко!
<Ratimir> Эли, но он злобен и ничего в этом не
исправишь.
<Elinor> Ну и что - что злобен?
<Ratimir> В кратце, суть сводится к следующему:
Создания бывают Добрые, Нейтральные и
Злые. При этом они так же склонны к
Порядку, нейтралитету или Хаосу в поведении.
Таким образом, у нас есть два ряда
значений, из которых мы получаем различные
комбинации.
При этом, данная комбинация определяет
поведение персонажа в целом.
В случае с волколаком мы имеем
совершенно классический Chaotic Evil - Хаотично-Злобный.
То есть, он не подчиняется никакому
внутреннему распорядку и само его существование - это Зло.
Отпустив его, вы сделали ошибку,
которая вам тут же и аукнулась
(вы помните, возле гонца были волчьи
следы?)
<Elinor> Да. И что это значит?
<Ratimir> Эли, а то, что если бы вы прибили
тварь, то:
а) получили бы экспы
б) сохранили бы жизнь гонцу
<Elinor> А как бы мы прибитием твари сохранили
жизнь гонцу?
<Ratimir> Эли, как я уже неоднократно говорил,
мир живет и вне игры на канале
Гонец ждал вас, как и было условлено.
На него напали наемники.
Он отбился, но был сильно изранен.
А тут появился волколак и добил беднягу.
То состояние, в котором вы застали
гонца -- это последствия знакомства с
оборотнем.
Эли, более того, я, все-таки,
надеюсь, что это будет хороший модуль -- у
меня хватает терпения обсчитывать мир вне вас
и учитывать его изменения в зависимости от
ваших (и не только) поступков.
<Ratimir> Вчера ты задавала вопрос: а зачем в
уровне расти?
Я приведу простой и несколько
банальный пример
Получив новый уровень, ты получаешь
так же от 1 до 8 хитов.
На каждый четвертый уровень ты
получаешь новый слот-профессию.
На третьем и пятом уровнях у тебя
прибавляются Силы, дарованные Богиней.
Начиная с пятого уровня приключенец
вообще становится крутым.
Кстати, возражения о "пионерском
прошлом" непринимаются -- у всех оно такое
:)
<Elinor> Нет :) У тебя оно небось еще и комсомольское!
<Elinor> Дедушка ратимир :)
<Ratimir> Что есть, то есть. Только что
партийного не хватает :)))))))
<Elinor> Партийного нету? Почему это?
<Ratimir> Не-а. Влом было... Да и не модно уже.
Я в 93-м закончил универ. Тогда уже партию разоблачили.
Да и вообще, "новое мЫшление" было и
перестройка затухала.
<Elinor> Тогда не Дедушка. Тогда дядюшка :)
<Ratimir> Не, не дедушка :) Так все-таки, вспоминай, я говорил
тебе. что является "экспириенсным деянием"
для клириков
<Elinor> Проповедь, поклонение
<Ratimir> В продолжение темы: на третьем уровне
у кастеров появляются заклинания/молитвы
следующего уровня, а на пятом -- третьго
<Elinor> Слушай, Ратимир! А тебе сколько лет?
<Ratimir> Ну вот, видишь. Мне? 26
<Elinor> Ага. А то мне лень считать было, если
в 93 универ закончил...
<Ratimir> Опять же, можо самой выдумывать
обряды, ритуалы. Я не загонялся по культам до такой
степени
<Elinor> Можно вообще-то... я подумаю
<Ratimir> Да и никто из знакомых мне ДМ'ов не
загонялся по культам.
Считается, что это поле деятельности
игрока.
Именно поэтому, когда я вожу модули
по мирам, я прошу продумывать предысторию.
В данном случае это не применимо, но
продумать свою роль в зависимости от
полученной информации можно.
Если захотеть.
Я дал для этого все возможности -- ты
провела ночь в Храме и чему-то обучилась.
Так что можешь задавать вопросы и придумывать
свою веру сама :))
Более того, если почитаешь РН, то там
есть целый раздел, посвященный клирикам и их
особенностям.
Например, можно попытаться войти в
транс и общаться с Богиней напрямую, без
молитв. (Это пример, не факт, что получится) :)
Если нужны какие консультации --
требуй, не стесняйся
<Elinor> ага, я не стесняюсь :)
<Ratimir> Я рад :)
А что касается первого вопроса из
заголовка "лекции": "Как приключаться"
то тут ответ один: как заблагорассудится.
Просто стараться поменьше разбрасываться
<Elinor> Ну смотри:
Может я не права,
Но я бы не полезла приключаться в дом с
приведениями
<Ratimir> Права
Такие приключения -- для 6-го уровня
<Elinor> ну вот :)
<Ratimir> Эли, я искренне жалею, что БГ
перестал ходить.
Он подошел к делу серьезнее всех.
Более того, он ухитрился собрать
колоссальное количество информации и
единственный из всех получил 2 уровень еще в
городе
<Elinor> А куда он делся?
<Ratimir> Он: а) переехал, б) учится, в) почти женился
На IRC бывает днем и не появляется
ночью -- дела :)
Кстати, мне все более интересно,
почему же НИКТО не пошел магом?
Одна из загадок :)
В "живых" модулях мне приходится народ
отговаривать, чтобы не было перевеса магов
над остальным.
А тут -- ни одной заявки
<Elinor> Бакланы мы
<Ratimir> Эли, зачем такое самобичевание? Вы
вполне хорошие приключенцы -- только зеленые
еще :)
<Elinor> Зеленые :)
<Ratimir> Ничего, покраснеете :)
<Elinor> лет через? :)
<Ratimir> Я тут недавно столкнулся с одним
отыгрышем мага -- я просто обалдел от
качества
<Ratimir> Человек выжал из роли все, что мог.
Кстати, я специально перечитал "The
Complete Priest Handbook" -- склероз
клириками не лечится :)
Они лечат болезни тела, а чаще --
раны (Cure Light Wounds, Cure Serious
Wounds, Cure Critical Wounds, Cure
Blindness, Cure Deafness, Neutralise Poison,
Heal, Raise Dead, Regeneration, Resurrection...)
*** Elinor is now known as Eli-away-kormit-kota
<Ratimir> Вау -- чего кот не спит-то?
<Elinor> Кот, как известно, ночное животное
<Ratimir> А моя -- дрыхнет. Растеклась по полу и спит.
Session Close: Sat Jun 20 03:39:38 1998